Objekty Subentita jsou jednotlivé části souboru BES.
Výběr objektu subentita je možné pouze pokud je zapnutý přepínač Entity/Subentity , klávesa Q.
Clip Distance
|
vzdálenost v metrech, po které se objekt přestane vykreslovat.
|
Current
|
nastaví aktuální vzdálenost kamery od středu objektu.
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_subentity.png)
Dirlight multiplier
|
násobitel nasvícení směrovým světlem
|
Ambient multiplier
|
násobitel nasvícení rozptýleným světlem
|
Apply SHM shadow
|
aplikovat data stínového stromu na objekt
|
Compute LM
|
počítat světelné mapy na objekt
|
LM density
|
detailnost světelných map pro jednotlivé LOD objekty,
číslo určuje počet mnohoúhelníků na jednu texturu
|
No smooth
|
vypočítaným světelným mapám nevyhlazovat textury
|
Cast shadow
|
objekt vrhá stíny
|
Intensity
|
intenzita vrženého stínu
|
Cast SHM shadow
|
objekt je započítán do výpočtu stínového stromu
|
For LM comp only
|
objekt je ve scéně pouze pro výpočet světelných map, při přepnutí do hry se neobrazuje
|
Dynamic object
|
přepínač mezi typem statický a dynamický objekt
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_subentity_oclud.png)
Object occludding design
|
tvar pro výpočet schování objektu mimo portál nebo za ocluderem
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/oclude_particle.png)  (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/oclude_particle2.png)
Tvar Particled je tvořen obdélníkem, který se otáčí vždy za kamerou a vždy zakrývá celý objekt.
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/oclude_box.png)  (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/oclude_box2.png)
Tvar Boxed je tvořen krychlí podle maximálních rozměrů objektu. Výpočet tohoto tvaru je přesnější, ale i pomalejší.
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_sector_affiliation.png)
Set/Add
|
zobrazí dialog pro asociaci sektorů
|
Remove
|
zruší asociaci vybraných sektorů v seznamu
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_subentity_lod.png)
Seznam
|
seznam vzdáleností přepnutí jednotlivých LOD objektů,
vzdálenost je možné měnit po dvojitém kliknutí levého tlačítka myši (LMB) na vzdálenost
|
Show selected LOD
|
přepínač zobrazení vybraného LOD objektu - pouze pro editaci
|
Last LOD alpha
|
přepínač mizení posledního LOD objektu pomocí průhlednosti
|
 (Disc 1).ISO/Addons/Vietcong Map editor/PteroEngineII_cz.chm/pics/props_subentity_lod_dialog.png)
Dist
|
vzdálenost pro přepnutí LOD objektu,
pro zadání nemizení posledního LOD objektu zapište -1
|
Set current
|
nastaví aktuální vzdálenost kamery od středu objektu.
|
|