Subentita

ikona:



Objekty Subentita jsou jednotlivé části souboru BES.

Výběr objektu subentita je možné pouze pokud je zapnutý přepínač Entity/Subentity , klávesa Q.

Základní vlastnosti v záložce Properties

Clip Distance vzdálenost v metrech, po které se objekt přestane vykreslovat.
Current nastaví aktuální vzdálenost kamery od středu objektu.


Dirlight multiplier násobitel nasvícení směrovým světlem
Ambient multiplier násobitel nasvícení rozptýleným světlem
Apply SHM shadow aplikovat data stínového stromu na objekt
Compute LM počítat světelné mapy na objekt
LM density detailnost světelných map pro jednotlivé LOD objekty,
číslo určuje počet mnohoúhelníků na jednu texturu
No smooth vypočítaným světelným mapám nevyhlazovat textury
Cast shadow objekt vrhá stíny
Intensity intenzita vrženého stínu
Cast SHM shadow objekt je započítán do výpočtu stínového stromu
For LM comp only objekt je ve scéně pouze pro výpočet světelných map, při přepnutí do hry se neobrazuje
Dynamic object přepínač mezi typem statický a dynamický objekt


Object occludding design tvar pro výpočet schování objektu mimo portál nebo za ocluderem


Tvar Particled je tvořen obdélníkem, který se otáčí vždy za kamerou a vždy zakrývá celý objekt.

Tvar Boxed je tvořen krychlí podle maximálních rozměrů objektu. Výpočet tohoto tvaru je přesnější, ale i pomalejší.


Set/Add zobrazí dialog pro asociaci sektorů
Remove zruší asociaci vybraných sektorů v seznamu


Seznam seznam vzdáleností přepnutí jednotlivých LOD objektů,
vzdálenost je možné měnit po dvojitém kliknutí levého tlačítka myši (LMB) na vzdálenost
Show selected LOD přepínač zobrazení vybraného LOD objektu - pouze pro editaci
Last LOD alpha přepínač mizení posledního LOD objektu pomocí průhlednosti


       
Dist vzdálenost pro přepnutí LOD objektu,
pro zadání nemizení posledního LOD objektu zapište -1
Set current nastaví aktuální vzdálenost kamery od středu objektu.


BES